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相手の守備力を下げる←これ必要なの?

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このエントリーをはてなブックマークに追加 カテゴリ:ゲーム タグ: ゲーム  RPG  守備力  デバフ 
  
1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:05:29.06 ID:3LDt7kJs.net
普通の攻撃2回したほうがダメージ大きいよね?

2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:10:22.86 ID:jbqUEpmm.net
>>1
お前に仲間がいないからじゃない?

28: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:56:04.04 ID:WeEr10cR.net
いてつくはどうで無効化されるから>>1のいう事もわからなくはない
順調に闘ってて、いてつくはどうやられたら今のユーザーってすぐ投げちゃうんだろうな

41: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 10:37:18.38 ID:f5FX3oKU.net
>>28
正直、生半可な態度でバフデバフクリア技撃ってくる相手って「ああ、このターン攻撃とかしないんだ、ヌルいなぁ」という印象すらある

某呪われし遠吠えを何作かに渡って見知ってるとね……

46: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 11:50:52.22 ID:/g5iOnd+.net
バフデバフが重要なゲームはだいたい面白いし、バフデバフが空気なのはたいがいクソゲー
戦闘部分だけでなくゲーム全体がそうなるよな

つまり>>1がつまらんゲームばかりやってるってだけのこと

60: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 12:58:05.28 ID:foBtymNh.net
>>1火力だけで倒せるバランス悪いゲームばっかり遊んでるからそんなセリフ出てくんだよ

防御さげて10のダメージが50になるゲームもあるし、仲間の攻撃も通るし
長引けばなおさら影響がおおきい

3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:12:03.09 ID:cAaDTgJO.net
人生ソロプレイ

4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:15:19.46 ID:zvQmyJD2.net
FFでは結構重要だった気が

5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:16:19.62 ID:WeEr10cR.net
その2回の攻撃のダメージが通常攻撃の1/2だと1回攻撃するのと変わらんのだけど

6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:16:27.68 ID:wXNYIVJw.net
ためるのことか?

7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:20:51.68 ID:tVQirCdJ.net
ビジュアル的には相手がノーガードになる?

8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:22:40.79 ID:U67Pml8H.net
ラクンダかけつつラクカジャした時の無敵感ハンパないだろが

9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:23:32.51 ID:usj8rHmL.net
ためるは確かにポンコツだな

10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:27:13.56 ID:lBSDGVIS.net
相手の服が脱げるとかだとやる価値がある

11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:27:18.43 ID:845XVn8e.net
敵にやられてイヤな攻撃をプレイヤー側が使うと微妙
まぁ複数人で殴るMMOでは割りと重要な要素やね

12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:27:29.87 ID:zZgjvxzV.net
ドラクエだとボスはターンごとに自動回復じゃなかった?

13: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:29:36.60 ID:X+z96ZRJ.net
バイキルトは使うけどルカニはあまり使った記憶ないな

14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:30:54.33 ID:DqrXXcCH.net
ゲームによるとしかなぁ
防御力低下の恩恵がデカイゲームと大差ないゲームがあるし

15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:31:59.96 ID:CD7vWn4d.net
バイキルトは確実だけどルカニは失敗するからなあ

16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:32:51.02 ID:HwaP63hA.net
攻撃と同時に反撃食らうようなタイプだったりすると

17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:33:19.00 ID:WM3GKDAV.net
じごくのハサミにはルカナンかけまくりだったけど

18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:33:59.56 ID:Bv8/4A5W.net
ルカナン入らないとシドー戦まともにダメージ入らんだろ

19: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:35:59.83 ID:+Rdad23Y.net
バフデバフとぱふぱふって語感が似てるよね

37: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 10:15:16.34 ID:7vP6SvJU.net
>>19
天才

20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:36:12.57 ID:w+4lg492.net
防御力下げるだけだと効果無し多いから使わんが
かぶと割りみたいな追加効果型ならとりあえず試しとくな

21: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:36:16.37 ID:JnW1M6V/.net
自分の攻撃力上げるのと変わらなくね?

22: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:36:37.31 ID:yG78gseR.net
硬くてダメージが通らないから守備下げるってわかりやすいだろ
硬い敵はHPが低いから固定ダメージが有効なんてお決まりは初めてゲーム触った人にはわからんよ

23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:39:39.45 ID:M9U0pLxZ.net
二回以上攻撃すれば得が出るじゃん
仲間の攻撃もあればなおさら

24: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:40:06.76 ID:dlnfmwYC.net
作りが雑だと意味のないアイテムや技だらけになるね。

86: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/05(火) 10:54:34.80 ID:aUIE4TFl.net
>>24
それ、どこのFF14

25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:47:15.03 ID:u50KGUsU.net
そもそもドラクエって敵のHP10%を切ると行動パターンがかわるとかが無いから
意味無いよな

26: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:51:55.06 ID:8WPYzhrM.net
モンスターズはルカニゲーやで

27: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 09:55:59.53 ID:WO4DVYcI.net
ヤンガスのかぶと割りにはお世話になったやろ

29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 10:00:18.41 ID:sx0ouA/T.net
ウィザードリイのアーマークラスの考え方は面白いな
小さいから当たりにくい、素早い、固い、魔法的なバリアを張ってる、実体がつかめない
全部が小さい数字のACの説明で通る

30: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 10:00:36.42 ID:R5Z1jhR4.net
デバフを使うよりバフで補った方が効率的だろ
敵は倒したらオシマイだが、味方は倒れるまで居続けるからな
近年のRPGはデバフとバフが同倍率だから困る
デバフの倍率を少し上げればだいぶ変わるだろうに

66: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 14:10:47.13 ID:maU/rFjU.net
>>30
デバフは効かない事があるばかりかそのうち完全耐性とか言い出すけどバフが失敗することはあまりないからな

31: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 10:01:40.71 ID:i2FpswK3.net
たいていのゲームはその防御力下げる魔法使える奴の攻撃がたいしたこと無いだろ。

32: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 10:03:09.77 ID:U7ZVKb1l.net
PSOのアルティメットモードだとザルア重要だった気が

87: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/05(火) 12:58:33.48 ID:D7YTxzBX.net
>>32
アルチソロだと鈴が旦那上回るくらいには重要だったな

33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 10:05:03.73 ID:WeEr10cR.net
今のゲームってそういう所が粗いのかもな
内部的に素晴らしいゲームに出会いたいよ

34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 10:07:15.97 ID:WeEr10cR.net
ウィッチャーもバフデバフは意識してるっぽいけどな

35: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 10:11:32.20 ID:sx0ouA/T.net
相手の名前欄だかHPゲージだか辺りに
防御力低下、攻撃力低下、命中率低下、すばやさダウン、毒、麻痺、体力低下
そういうののアイコンがズラッと揃うと楽しくなるよね

36: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 10:14:14.94 ID:R5Z1jhR4.net
>>35
それはよく分かる

72: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 14:45:18.74 ID:9u0LjWAd.net
スリットエッジからのワイルドダウン!からのシェイカーエッジからのヘッドショット

>>35
世界樹の頭腕脚縛りのことか
わかるぜ

39: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 10:25:59.83 ID:z3yiMo5g.net
SFC版はルカナン効くから使いまくりだったな

40: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 10:26:26.24 ID:JhBaX+re.net
そもそも守備力が下がるってどういうことだよ
素材が柔らかくなるのか?

43: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 10:56:34.94 ID:toyJGSIc.net
>>40
TRPGとかだと
・鎧や盾が強制的にはがされたり、はね飛ばされたりする
・材質を一時的に腐食させたり変質(鉄→木など)させたりする
とかがあるな

42: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/01/04(月) 10:51:40.11 ID:I2Qan1dHn
>>1
デバフ前提の敵がいるだろ
>>1みたいなのは脳筋プレイに陥りやすい

44: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 10:59:05.22 ID:aLmDTlhi.net
ダメージ計算式による
FEifとかやばい

45: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 11:40:16.79 ID:U7ZVKb1l.net
クリティカルヒットの確立が上がるのも守備力を下げるに含まれるんだろうか?

47: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 11:52:23.53 ID:CADce7mZ.net
魔法作れるのがうりだったルドラが最終的に殴るだけですね!!

48: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 11:57:36.83 ID:Js7dFktf.net
ビートダウンしてからデプロテ入れてアルテミスピアスしてみろよ
全然ダメージ違うだろ

49: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 12:14:36.25 ID:PkW6THKw.net
防御力120のやつに攻撃力100で二回攻撃しても0ダメージだけどデバフで40下げれば20ダメージ通るやん?
まああんまり頻繁に起こる状況ではないけど

50: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 12:25:05.43 ID:eYPSLhvT.net
計算式はゲームによって違うが、例えば
こちらの攻撃力が6で相手の守備も6の場合だと
(6-6)*2=0になりダメージを与えることが出来ないが相手の守備を下げればダメージが通る

51: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 12:34:13.11 ID:3SE4V+bv.net
同じくらいの効果なら攻撃増す人のが多いと思う
やっぱり攻撃強化したいっていう本能のが自然なんだろう

56: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 12:39:53.89 ID:PkW6THKw.net
>>51
デバフはボスに効きにくいって昔からのイメージの問題だと思うけどな

52: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 12:37:02.51 ID:CD7vWn4d.net
ダメージ関数の研究とかあるのかな
特許とかもあるんだろうか
良いバランスのゲームから計算式パクればOKというわけには行かないんだろうか

53: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 12:37:28.80 ID:b4OatHFV.net
どういう原理で守備力さげてるの?
HD映像の時代にそれすら説明なしなんてただの数字遊びじゃん
グラフィックで表現しろよ

54: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 12:39:08.03 ID:HB/dasjL.net
精神不安にさせて攻撃が通りやすくしてる

57: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 12:45:07.45 ID:eYPSLhvT.net
攻撃力増しても状態異常になったり死んだりすると無駄になるから敵に効果がある方がいい

58: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 12:50:12.62 ID:HB/dasjL.net
ボス一人なら味方全員に効果あるしな

59: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 12:50:27.88 ID:jaK4rT7o.net
お前それドラクエ2のタホドラキーに同じこと言えるの?

61: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 13:05:36.74 ID:PkW6THKw.net
倒すのに2ターンかかる雑魚なら高火力スキル2発より防御力低下+高火力スキル1発の方が低燃費というケースもある
今は戦闘ごとにステータスリセットとかも多いけどな

62: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 13:18:08.56 ID:6i5IocFH.net
防御力を下げないとダメージ通らないとかいうゲームもあるよ

関係ないがゼノブレイドで最初のフェイス戦で転倒させずにダメージ1のみで戦闘を終わらせた思い出がある…

63: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 13:27:33.71 ID:Am9zE2eN.net
ffアーケードの話題かな?
僕はセシルです

64: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 14:06:11.18 ID:MVgmlEmn.net
使った戦い方のが通っぽくてカックイイだろうが!
あと一撃で倒せるのが分かっててMAXパワー必殺技でキメるのと一緒!

65: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 14:09:41.68 ID:VOM3sV48.net
イビルジョーのヨダレ食らったらヤバいだろ!

67: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 14:11:35.13 ID:SKw5tiji.net
RPGのバトルって数字のやり取りなんだから
これが機能しないような調整になってるなら
間違いなくクソゲーに片足突っ込んでるゲームだよね

68: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/01/04(月) 14:22:55.32 ID:845XVn8e.net
普段はカスダメしか通らないが
対応属性でバリアみたいなの剥がした途端
スコスコダメ入るようになる仕様は割と好き

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1451865929/

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